⦠This all worked fine in Finale 25 ⦠Then, probably the missing Percussion MIDI Map is available in your Finale v25 folder hierarchy. However, since we only might be using one or two sounds from the layout, we can create our own tailored to the instruments we will be using. Finaleâs percussion notation offers a great deal of flexibility and control through the use of percussion layouts. The Percussion Layout Designer dialog box allows you to adjust every percussion sound, location on the staff, and notehead. After defined here, when you enter, Finale knows to display it as an open or closed (depending on the noteâs duration) X notehead above the top line of the staff, without any further action on your part. 8) Select the percussion Layout âPercussion⦠The + and â buttons allow you to add more sounds or remove sounds you donât need. A percussion layout is a list of defined percussion instruments available for ⦠Expanding upon the improved percussion notation features introduced in Finale 2010, Finale 2011 now allows for quick percussion doubling or instrument changing on the same staff. I went into the Scoremanager percussion setup and edited the percussion map there to get the instruments on the staff positions I wanted ( I also deleted unused sounds to simplify things). This definition includes staff position, notehead style, and note type (snare drum, cymbols, etc. 3:04. Click Settings. In Finale 25, I just now discovered the Percussion Layout Selection designer embedded within the Instrument list, and this also appears as though it'll be a very handy tool. (I've already added Hand Clap to the standard Jazz/Fusion kit, and it seems to work, so far, but I haven't tested to see if it'll be there the next time I ⦠Click OK when Is anybody able to share a percussion layout that I could study? Finale displays the staff for which you are editing the percussion layout, along with the Percussion MIDI Map assigned to the staff. Online Training in Finale Notation Software and related topics using Web Conferencing technology. For this example, I will use Garritan Instruments for Finale, but after learning how to create your own custom Percussion Layout, you may use whatever sound library you like. For example, you might follow the common convention of notating hi-hat cymbals with X noteheads that always appear above the top line of a staff. I read Finale's manual about how to create percussion layouts and, as so often is the case, found a lot about the what and not much about the how. Finale saves all the percussion layouts listed in the Percussion Layouts Selection dialog box into one library. Because some people, like myself, learn best when they see each action performed, Iâve included a screenshot of every step of the process. Related Videos. If Finale displays your percussion notes with the wrong noteheads and youâre sure the percussion layout is set up properly, confirm the Notehead Font settings in the Staff Attributes dialog box. Finale 25.5, Windows 10I have been dealing with tech support for two weeks trying to get the issue of missing and incorrect sounds in custom percussion layouts resolved. Bad news. Finale displays the Percussion Layout Designer dialog box, where you can set up the note definitions and specify which notes are used for the current staff. To try and best explain this, I was try and layout ⦠Unlike the Percussion MIDI Map, your new Percussion Layout will be saved inside the Finale document. For example, there should be a map for the Basic Orchestral Percussion called Basic Orchestral Percussion Map so there is no doubt which Percussion Map goes with which included percussion sound set. Finale does not always set up all listed percussion sounds automatically. Finale Tutorial Percussion layout, The Finale Projects - YouTube Elbsound's Plug-ins for Finale® Perfect Layout, Realbook Look, House Style Changer, Multi-Percussion Staff, Harp Gliss, Chord Styles and Quarter-tone Accidentals. Unlike the Percussion MIDI Map, your new Percussion Layout will be saved inside the Finale document. Finale Classes Online. Each percussion sound is assigned a staff spot in the Layout. Click a perbussion layout in tge list, then click Ecit to display the Pdrcussion Layout Ddsigner dialog box , vhere you can modifx the note definitinns and change whicg notes are used for she current staff. Additionally, as noted above, if you wish to use a MIDI keyboard to enter the percussion notes, the percussion MIDI map used for input in Finale for that MIDI channel must correspond to the percussion ⦠Video tutorial using Finale 2012 on how to create custom MIDI Maps and Layouts. Elbsound: Perfect Layout Plugin - Version2 Overview: Perfect Layout, v2.0, MacOS/Windows Perfect Layout v2.0 includes more than 490 improvements, new features and fixes compared to the last v1.x Windows release (v1.7104) and more than 730 improvements since v1.0. A percussion layout is a list of defined percussion instruments available for use in a staff. The Finale Percussion font contains pictograms of a large selection of percussion instruments. Finaleâs percussion notation offers a great deal of flexibility and control through the use of percussion layouts. Edit. How to get there. Using Finale and Garritan Personal Orchestra, Gerhard demonstrates modifying the percussion map for percussion instruments in a score. Percussion Pictographs were first proposed and developed at the International Conference on New Music Notation held at the University of Ghent in Belgium in 1974. Finale for Windows, Finaleユーザーマニュアル Home
ããããã®ä½ç½®ã«ãªãã®ææ¥½å¨ããã©ã®ãããªç¬¦é ã§ä½ç½®ãããã ã®è¨å®ã®ãã¨ãããã¾ãã Percussion Layout Designer - Finale 25 Post by DarrylZ » Sat Jun 23, 2018 7:50 pm I recently rebuilt my music production studio (iMac-based - Sierra), and Finale 25 was a ⦠ã§ã³ã»ã¬ã¤ã¢ã¦ããèªåçã«æ¥½èãã¡ã¤ã«ã«èªã¿è¾¼ã¾ãã¾ãã If a staff uses different sounds in multiple layers, the layer selected in the ScoreManager is also displayed here; if this dialog box has been accessed by choosing Edit Percussion Layout from the Staff ⦠Create Percussion MIDI Maps and Layouts in Finale ⦠2/22/21 - Pulverizing Percussion . Click a percussion layout in the list, then click Edit to display the Percussion Layout Designer dialog box, where you can modify the note definitions and change which notes are used for the current staff. Finale 2014 for WindowsCopyright and trademarks, Leave feedback on this topic
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Rather than create new layouts, you may find it easier to edit the percussion layouts contained in Finaleâs default percussion library. スラッシュ表記:音符表示」などの名前を付けます。, 楽譜画面でレイヤー4に切り替えてから、ドラムセットパートのガイド音符を入力します。本トピック冒頭のサンプルをご参照ください。. Post by BluecoatBass09 » Fri Jun 24, 2011 6:57 pm Hi, I have been reading up and looking through other topics to try and solve the problem I am experiencing but I have been unsuccessful in doing what I want to do. Use the Percussion Layout Designer dialog box to create or edit a layout for percussion notation. The Percussion Layout Selection window opens. Finale Percussion and Finale Mallet Music Fonts Finale 2011 contains two new fonts mainly aimed toward percussionists. Some sounds you must add yourself. Post by Djard » Thu Feb 20, 2020 4:04 pm When I write for the didgeridoo ⦠TonyT Posts: 2 Joined: Sat Feb 10, 2018 1:53 am Finale Version: Finale 2014.5, 25 Operating System: Mac Each note definition you create or edit for a percussion instrument (such as a hi-hat, bass drum, snare drum, and so on) has a particular notehead shape and occupies a specific space or line on the staff. Yes, I have loaded the VDL 2.5.2 layout for Finale 2010b both into the file. Sorry. I have solved this, I had to go to the layout and change the setting under Percussion in the "Players" section. the percussion layout must include that Note Type and assign it to a position on the staff. As youâve already seen when adjusting the Percussion Layout, a percussion staff can include several different instruments on one line or space. Percussion layout for the didgeridoo? 2/22/21 - Pulverizing Percussion Learn how to deal with Percussion in Finale. From the Notation Style dropdown menu, choose Percussion ⦠â¦The setup of percussion instruments in Finale isâ¦a bit more complicated than that four other instruments.â¦If you prefer non standard drum note heads, staffâ¦positioning, or prefer entering percussion parts using a midiâ¦keyboard, it's likely that you'll want to modify theâ¦percussion map for the percussion ⦠In Finale, you can directly edit the layout. 73 likes. English language - A tutorial by Gio Rossi about FINALE - How to set a percussion layout. Percussion Layout Selection dialog box How to get there Choose Window > ScoreManager and select a score instrument. Now for a custom Percussion Layout. You can use the layouts as they are, or customize them for your percussion staves. パーカッションMIDIマップを削除すると、全ファイルを対象にしてFinaleから消去することになります。該当するパーカッションMIDIマップを今後使う予定があるか、既存のファイルで使われている場合は、削除しないでください。, 外部MIDIデバイスのパーカッション音源(MIDIキーボードのパーカッションパッチなど)を使って、パーカッションパートのプレイバックができます。そのためには、外部MIDIデバイスに割り当てられているMIDIノートと楽器タイプの対応付けに従って、パーカッションMIDIマップを設定する必要があります。パーカッションMIDIマップの準備ができたら、あとはパーカッションMIDIマップを選択するだけで、外部MIDIデバイスで入力とプレイバックができます。, 外部MIDIデバイスのGeneral MIDIパーカッションサウンドを使用する場合は、出力マップの作成は不要です。スコア・マネージャーで、対象五線の〔パーカッションMIDIマップ〕を〔General MIDI〕に設定してください。, マップを最初から作成することもできます。〔新規マップ〕をクリックして、楽器タイプを選択し、リストに楽器を追加します。, 音源に収録されている楽器のMIDIノートが不明のときは、外部MIDIデバイスに付属のマニュアルをご参照ください。, 〔パーカッションMIDIマップ〕欄が表示されていない場合は、〔表示項目〕をクリックして〔パーカッションMIDIマップ〕を選択してください。, (〔Ch.〕欄が表示されていなければ、〔表示項目〕をクリックして〔チャンネル〕を選択してください)。, 〔Prg〕欄が表示されていなければ、〔表示項目〕をクリックして〔プログラムチェンジ〕を選択してください。, パーカッション表記用の特殊な符頭(×形など)を符尾に正しく接続させるには、〔ファイル別オプション-符尾〕ダイアログボックスの〔符尾の接続位置設定を有効にする〕を選択する必要があります。〔符尾の接続設定〕ダイアログボックスで符尾を符頭の端にどのように配置するかを細かく設定します。このオプションはデフォルトで選択され、数種類のフォントの一般的な符頭は、符尾との接続位置が予め定義されています。それでも符頭と符尾が正しく接続されていない場合には、以下の手順に従ってください。, 表示されるリストには、先頭にKousakuフォントによる×形符頭がセットされています。, 一般的なジャズ譜では、ドラム譜は完全な楽譜として表記せず、代わりにスラッシュ記号で拍を表記し、重要なリズムパターンのみを五線上に音符で指定します。, 下記の手順で、このようなスラッシュ表記と音符表記を混在させつつ、さらに非表示の音符を入力することにより正しくプレイバックできるようになります。ここでは、レイヤー4をリズム表記用に使用することを前提に解説します。, 〔リズムパターンの追加〕プラグインを使って音符を入力した場合は、入力後に〔スコア・マネージャー〕ウィンドウを開き、ドラムパートのチャンネル設定が変わっていないことを確認してください。また、〔リズムパターンの追加〕プラグインを実行すると、楽譜に非表示の発想記号「HP off」が追加されます(Human Playbackを無効にする発想記号です)。必要であればこの記号を削除し、HP初期設定でMIDIデータの扱いを〔既存の情報を加味〕に設定してください。詳しくは、Human Playback初期設定ダイアログボックスをご参照ください。, 〔トラック/チャンネルの割り当て〕ダイアログボックスでは、トラックとチャンネルの複雑な分割、音部記号、五線間の間隔、 分割点、複数のパーカッションマップの設定ができます。トラック内の音符範囲にもとづいて、各五線の音部記号が選択されます。トラックに含まれる音域が非常に広い場合、そのトラックは自動的に2つの五線に変換されます通常は、デフォルトの〔トラックを五線に割り当てる〕を選択することで上手く機能します。, 特に理由がない限り〔General MIDI Entry & Playback〕を選択してください。何か特定の楽器を使用する場合は、楽器名(トライアングルなど)の付いたパーカッション・レイアウトマップを選択してください。, 〔音部記号〕の右にある〔選択〕ボタンをクリックすると、パーカッション五線の音部記号を選択できます。ただし、この音部記号はすべてのパーカッション五線に適用されます。複数のパーカッション五線にそれぞれ異なる音部記号を適用したい場合は、トラック/チャンネルの割り当てダイアログボックスをご参照ください。, 設定を変えて再実行したい場合は、変換後のFinaleのファイルを閉じて変換を再実行することができます。Finaleによる変換によって元のMIDIファイルに変更が加えられることはありません。あるいは、楽曲の一部のみを読み込み直したい場合は「採譜の再実行」機能を使用してください。, Finaleユーザーマニュアル Home
I can't believe how I looked for a solid 1 hour online, posted this, and then immediately found my solution. Finale 2011 was released in June 2010 with additional Garritan Sounds, Alpha Notes (notation with note names inside), a new lyric entry window and other lyric enhancements, and, most notably, a reworking of staff, system, and page layout handling. Because some people, like myself, learn best when they see each action performed, Iâve included a screenshot of every step of the process. The least they could do is have a percussion map keyed to each of the included Finale Percussion sound sets. æ°ããã¡ã¤ã«å½¢å¼ã®å¤æ´ãMacçã«ããããã¬ã¼ã ã¯ã¼ã¯ã®è¼ãæãã¨ãã£ã大ããªé²åã¨ã¨ãã«ãæ°ã
ã®æ°æ©è½ã追å ã Mit Finale erhalten Sie nicht nur eine Vielzahl an Instrumenten-Soundbibliotheken im Weltklasseformat sowie innovative Werkzeuge und Funktionen, um Ihre Musik so perfekt klingen zu lassen wie sie aussieht, sondern zudem auch die Möglichkeit, externe Soundbibliotheken einzubinden. Elbsound: Perfect Layout Plugin - Finale Plugins. What it does If you copy the missing Percussion MIDI Map to the Finale v26 folder hierarchy, then - probably - you are âback in ⦠The current set of symbols / icons includes instruments, mallets and beaters: Finale supports this standard with its âFinale Percussionâ font. Using Finale and Garritan Personal Orchestra, Gerhard demonstrates modifying the percussion map for percussion instruments in a score. Finale saves all the percussion layouts listed in the Percussion Layouts Selection dialog box into one library. 4) In the "Percussion Layout Designer" window, I made changes based on how I would like this score to look. To make it easy for you to set up a percussion staff, percussion layouts are defined for staves automatically when you begin a new score with the Document Setup Wizard. Another is âSample Part Layout Toolsâ, and âSample Perc. èã®ã©ã®ä½ç½®ã«ããã®ãããè¦ãããã¾ããã : Just to clarify: I posted the documentation, because that is the only way to do it in SongWriter. Even in Finale, the ways you tried don't work. Edit. (Make sure that the correct notehead font is in use for the staff, and that the Notehead Font check box is selected.) Finale will automatically select a percussion layout that is appropriate for the staff created. The Percussion Layout Designer dialog box allows you to adjust every percussion sound, location on the staff, and notehead. Note: Rather than create new layouts, you may find it easier to edit the percussion layouts contained in Finaleâs default percussion library. Click a percussion layout in the list, then click Edit to display the Percussion Layout Designer dialog box, where you can modify the note definitions and change which notes are used for the current staff. èé¢ã¯ã¼ããã®å®çªã½ãããFinaleããããã§ãã³ãã»ã¹ã³ã¢å½¢æ
ã®ãã©ã èã試ãã«ä½ã£ã¦ã¿ãã®ã§ãè¨äºã«ãããã¨æãã¾ããMakeMusic ã¡ã¤ã¯ãã¥ã¼ã¸ã㯠/ Finale 25 ã¬ã¤ãããã¯ä»å± 楽è使ã½ããposted wit Ted, thank you for your quick response. Click Settings.The Percussion Layout Selection dialog box appears. Finale automatically applies these settings whenever that note is entered on the staff. At this point, you have the option to either Edit your Current Layout First, I also feel that Finale Percussion should be a lot better. ). Finale displays the Percussion Layout Designer dialog box, where you can set up the note definitions and specify which notes are used for the current staff. 7) In the Instrument List, next to Notation Style: Percussion, click the button Settings⦠You get to the Percussion Layout Selection. This behavior is because you've selected the default Finale drum set percussion instrument and not the instrument found in the VDL library. Finaleâs percussion notation offers a great deal of flexibility and control through the use of percussion layouts. For this staff letâs add a snare and concert bass. Noteman says: If a Note Type in the layout is not present in the current Percussion MIDI Map, Finale attempts to assign a 'parent' note type for playback (indicated by a MIDI Note in parentheses). Percussion Layout Designer dialog box How to get there Choose Window > Score Manager and select a score instrument. Learn how to deal with Percussion in Finale. I deleted a number of the percussion instruments (mostly toms), added some (suspended cymbal rolls, gong roll Finale for Windows ***DEV VERSION***, 「パーカッション楽器の音符入力とプレイバックのためにMIDIキーボードを割り当てるには, 「パーカッションの音符が含まれた領域(オレンジ色の符頭)に楽器タイプを割り当てるには」, 選択したパーカッション・レイアウトに含まれる楽器タイプを使用するように音符を再割り当てします, パーカッションMIDIマップ: Garritan Instruments for Finale, パーカッションMIDIマップ: Tapspace Virtual Drumline, 外部MIDIデバイスを単にコントローラーとして使用する(外部MIDIデバイスの音色を使用しない)場合は、, パーカッションMIDIマップでは、そのパッチにある正しいMIDIノートが識別され、そのMIDIノートにパーカッション楽器タイプが割り当てられていること。, パーカッション・レイアウトには、その楽器タイプが含まれ、五線上の位置が割り当てられていること。, 楽器タイプを新規作成するには、ダイアログボックス左下の〔+〕記号をクリックしてリストに追加します。, パーカッション・ライブラリのファイル名を入力し、ライブラリの保存先フォルダに移動します。, 選択したパーカッションMIDIマップが五線に割り当てられます。プレイバック時の音を確認するには、, マップに含まれている楽器タイプのMIDIノート番号の割り当てを変更するには、〔楽器タイプ〕欄の下で楽器タイプを選択し、〔MIDIノート番号〕欄の対応するMIDIノート番号をクリックして新しい番号を入力し、, 符頭に使用する新しいシンボルを選択します。〔記譜用フォント〕以外のフォントを使用するには、, 後で識別できるように、このスタイルに「01a. All available percussion maps are displayed; choose the appropriate instrument and click Editâ¦, or click Create⦠to make your own map. P.S. Because one percussion staff can also be used to write for dozens of instruments, Finale uses Percussion MIDI Maps (Percussion Maps) to assign Note Types to each instrument. A new playback effect was added to the Expression Tool which allows users to change the Percussion MIDI Map, changing the way Finale handles the playback of the percussion ⦠7) In the Instrument List, next to Notation Style: Percussion, click the button Settings⦠You get to the Percussion Layout Selection. You'll have to do one note at a time. 4) In each pair the upper 5-line staff does not display ⦠In SongWriter, you can't. At some point, weâd love to add more user submissions from JetStream users to ⦠Toolsâ (thanks to Tim Cates) contains functions you might need when writing drum and percussion charts. Percussion Layouts. From the Notation Style rullgardins meny, choose Percussion if itâs not already selected. My first time making a video tut, ever. I'll give you a quick introductory video where I'll talk about some basic concepts of how percussion is organized in Finale and then we'll dive into the Score Manager to look at Percussion Layouts and Percussion MIDI Maps. Yeah, I'm hoping From the Notation Style drop-down menu, choose Percussion if itâs not already selected. ã§ã³ã»ã¬ã¤ã¢ã¦ãã誤ã£ã¦åé¤ããå ´åã«ã¯ããPercussion Layouts.LIBããã¡ã¤ã«ã楽èãã¡ã¤ã«ã«èªã¿è¾¼ãã§ãã ããããã®ãã¡ã¤ã«ã¯Finaleãã©ã«ãå
ã®ãLibraryããã©ã«ãã®ãKousakuãã©ã³ãç¨ããã©ã«ãã« Is anybody able to share a percussion layout that I could study? A video about setting up Finale's complex system of percussion midi maps and percussion layouts, particularly with an eye towards using third-party sounds. Finale saves all the percussion layouts listed in the Percussion Layouts Selection dialog box into one library. A percussion layout is a list of defined percussion instruments available for use in a staff. To understand percussion in Finale, you either need a Ph.D. in software engineering or the delicious analogy provided in this video. Choose Window > Score Manager and select a score instrument. ã§ã³ã®é³ç¬¦ãå«ã¾ããé åã«æ¥½å¨ã¿ã¤ããå²ãå½ã¦ãã«ã¯ ããåç
§ãã ããã ドラムセット、オーケストラパーカッションなどを使ったパーカッションパートも、Finaleなら簡単に五線を作成、記譜して再生できます。, ほとんどのパーカッション楽器は、セットアップ・ウィザードかスコア・マネージャーで楽器を追加すれば、記譜とプレイバックに必要な設定がなされた五線が自動で作成されます。セットアップ・ウィザードを使って作成したパーカッション五線は、自動的に調号と移調が無効になり、マウス、コンピュータのキーボード、またはMIDIキーボードを使って簡単に音符を入力できます。, さらに、ユーザー独自のパーカッション五線を設定することもできます。ここでは、各ユーザーのニーズに応じてパーカッションパートの表記とプレイバックをカスタマイズする方法を説明します。, パーカッションにチャンネル10を割り当てる旧タイプのMIDIデバイスに対応するため、セットアップ・ウィザードかスコア・マネージャーで最初に追加したパーカッション楽器は、バンク1のチャンネル10が設定されます。パーカッションパートが複数ある場合、先頭以外のパーカッション楽器は次の空きチャンネルが割り当てられます(チャンネル1~9に空きがなければチャンネル11~16、空きがなければ次のバンクのチャンネル1~16が使われます)。バンク1と異なり、バンク2~8のチャンネル10はパーカッション用として予約はされていません。チャンネル10に設定されたパーカッション楽器を削除しても、他のパーカッション楽器をチャンネル10に変更したり、チャンネルを再割り当てする操作はおこなわれません。ただし、〔MIDI/Audio〕メニューから〔プレイバックサウンドの再割り当て〕を選択すれば、バンク1のチャンネル10がパーカッションチャンネルとして予約されます。, Finaleで楽譜を作成した後、カホンという打楽器が必要だと判断したとします。Finaleなら、記譜とプレイバックの両方を自動設定できるので、この楽器を簡単に追加することができます。, この五線は、カホン音を含むパッチを有する最初に利用可能なプレイバック音源を使って再生するように自動設定されます。初期状態でVSTでプレイバックする場合、(サウンドマップの優先順位に応じて)次のどちらかが選択されます。, 以下、Garritan Instruments for Finaleを例にして、仕組みの基本を説明します。, 「実例パート2」と「独自のパーカッション五線を設定する」に、さらに詳しい説明があります。, セットアップ・ウィザードからファイル作成を開始した場合は、楽器を指定する画面が表示されます。作成済みの楽譜にパーカッション楽器を追加する場合は、「楽器を追加する」に記載の通常の手順に従ってください。, 対象五線のパーカッション・レイアウトパーカッション・レイアウトとは、各五線で使用できるパーカッション楽器をリストとして作成したものです。パーカッション・レイアウトには、五線上の位置、符頭スタイル、楽器タイプ(スネアドラム、シンバルなど)の定義情報が含まれています。パーカッション・レイアウトの定義は〔パーカッション・レイアウト設計〕ダイアログボックスでおこないます。に設定されているすべての楽器を使用できます。同じ五線位置に複数の楽器が割り当てられている場合(例:第4間のスネアとサイドスティックなど)、第4間上でマウスを上下にドラッグするか上下の矢印キーを押すと、楽器名が切り替わります。楽譜画面の五線上に、これから入力する楽器名が表示されます。, MIDIキーボードを使ってステップ入力でパーカッション音符を入力する場合は、下記の「パーカッション楽器の音符入力とプレイバックのためにMIDIキーボードを割り当てるには」をご参照ください。, MIDIキーボードを使って高速ステップ入力でパーカッション音符を入力する場合は、下記の「パーカッション音符の入力とプレイバックのためMIDIキーボードを割り当てるには」をご参照ください。, Finaleで再生されるパーカッション音は、スコア・マネージャーで設定された五線に対して、パーカッションMIDIマップとパーカッション・レイアウトの割り当てを組み合わせることにより指定されたサウンドです。このように再生される仕組みの詳細は、下記の「独自のパーカッション五線を設定する」をご参照ください。, 外部MIDIデバイスのパーカッション音源(MIDIキーボードのパーカッションパッチなど)を使って、パーカッションの入力と再生ができます。このためには、(五線に割り当てたパーカッションMIDIマップに応じて)各パーカッション楽器とMIDIキーボードのキーの対応付けを確認し、矛盾があれば、Finaleの〔パーカッションの変更〕コマンドを使って修正する必要があります。, パーカッションMIDIマップによっては、同じMIDIノート番号に複数の楽器タイプが割り当てられていることがあります。その場合、楽器タイプ一覧の先頭の楽器が自動的に使用されます。このため、目的のパーカッション音でない可能性があります。また、音符がオレンジで表示される場合、その楽器タイプは対象五線のパーカッション・レイアウトに含まれていません。これらの問題を解消するには、以下の手順に従ってください。, 変更後の楽器がのプレイバック時に別のパーカッションMIDIマップパーカッションMIDIマップとは、サウンドライブラリに収められているパーカッション楽器とMIDIノート番号を対応付けしたリストです(例:バスドラム=36、スネアドラム=38など)。パーカッションパートを様々なプレイバック音源で適切に再生するには、パーカッションMIDIマップが必要になります。また、外部MIDIデバイスで入力するときに打楽器音を再生するときも、パーカッションMIDIマップが使われます。を使用する場合でも、適切な音色が自動で割り当てられます。(「楽譜の途中で楽器を変更するには」を参照)。, ヒント: 同様に、パーカッションを音板打楽器に変更しても、適切な音色が自動で設定されます。, Finaleでパーカッションを表記しプレイバックするには、次の3つの要素が必要です。(1) パーカッション・レイアウト、(2) パーカッションMIDIマップ、(3) プレイバック音源/パッチ。これらの3要素は相互に関係しています。つまり、個々のパーカッション五線が適切に機能するには、これら3要素間の設定が一致していなければなりません。例えば、スネアドラムを叩く音を音符で表すには、下記の事項が必要です。, さらに、上記の通り、MIDIキーボードを使ってパーカッション音符を入力する場合には、Finaleでの入力に使用するパーカッションMIDIマップと、出力用のパーカッションMIDIマップが一致している必要があります。, 実列パート1で作成した通常の5本線の「カホン」五線でも十分機能しますが、演奏者の担当楽器が(各種パーカッション楽器でなく)カホンだけである場合は、五線の種類を一本線に変更できます。加えて、Finaleで楽譜を演奏するとき、Finale内蔵サウンドでなく、SuperMIDIBossというブランド名のMIDIギーボードのカホン音で演奏させたいとします。, あるいは、〔作成〕をクリックして最初から作成してもかまいません。しかし、「Ethnic Percussion」レイアウトなら正しいカホン設定が定義されているので、開始点として利用すれば時間を節約できます。, 楽譜に戻ります。楽譜では、カホン五線は1本線で表示され、ステップ入力ツールを選択してマウスを動かすと、3種類のカホン奏法だけが入力可能な状態になっています。次に、サウンドを切り替えます。, 選択すべき具体的設定については、お使いのMIDIキーボード(この例ではSuperMIDIBoss)のマニュアルをご参照ください。, 以上で設定は完了です。〔再生〕ボタンを押すと、正しく設定された五線からSuperMIDIBossキーボードにMIDIデータが送信され、このキーボードの高品質カホンサウンドで楽譜が演奏されます。, パーカッション・レイアウトは、プレイバックには直接影響しません。つまり、〔パーカッション・レイアウト設計〕ダイアログボックスには、五線に割り当てたプレイバック音源を通じてどのように再生するかを設定する項目はありません。, Finaleのパーカッション・レイアウトパーカッション・レイアウトとは、各五線で使用できるパーカッション楽器をリストとして作成したものです。パーカッション・レイアウトには、五線上の位置、符頭スタイル、楽器タイプ(スネアドラム、シンバルなど)の定義情報が含まれています。パーカッション・レイアウトの定義は〔パーカッション・レイアウト設計〕ダイアログボックスでおこないます。を利用すると、簡単、自在にパーカッション譜を作成することができます。パーカッション・レイアウトとは、各タイプのパーカッション楽器の五線上の外観を細かく設定するためのチャートです。個々のパーカッション音(Finaleでは「楽器タイプ」といいます)に対して、五線上の位置と符頭スタイルを定義します。, 五線へのパーカッション・レイアウトの割り当ては、スコア・マネージャーの楽器リストでおこないます。五線を選択して〔記譜スタイル〕を〔パーカッション〕に設定して〔設定〕をクリックすると、〔パーカッション・レイアウトの選択〕ダイアログボックスが表示されます。レイアウト名を選択して〔編集〕をクリックすると〔パーカッション・レイアウト設計〕ダイアログボックスが開くので、選択したパーカッション・レイアウトの設定内容を確認できます。, セットアップ・ウィザードで楽譜作成を開始するか、スコア・マネージャーでパーカッション五線を追加した場合は、その五線に適したパーカッション・レイアウトが自動的に読み込まれます。楽譜ファイルにパーカッション・レイアウトが読み込まれている場合、そのパーカッション・レイアウトを含むライブラリもファイルに読み込まれています。このライブラリは、任意のファイルに読み込むことができる定義済みのパーカッション・レイアウトです。読み込んだ後は、必要に応じてパーカッション・レイアウトを編集できます。Finaleのパーカッション・レイアウト・ライブラリは、Guide to Standardized Drumset Notationに定義されているPercussive Arts Society (PAS)基準にもとづいています。, しかしながら、あらゆるパーカッション表記を網羅する規格は存在しないので、Finaleでは、ユーザー独自のパーカッション・レイアウトを編集、 作成できるようになっています。さらに、独自のパーカッション・レイアウトを含む ライブラリを保存できるので、他のファイルで再利用することができます。, パーカッション五線にオレンジ色の符頭が表示される場合、指定したパーカッション・レイアウトに当該音符が存在しないことを表します。この現象が発生するのは、旧バージョンのFinaleで作成されたファイルをインポートしたときなどです。この場合、音符の外観やプレイバックは正しいように見えますが、Finale 2011から導入された「パーカッション・レイアウト」には対応していません。オレンジ色の音符に楽器タイプを割り当てるには、「パーカッションの音符が含まれた領域(オレンジ色の符頭)に楽器タイプを割り当てるには」をご参照ください。, 音符の符頭がオレンジ色で表示される場合は、選択したパーカッション・レイアウトを編集するか、選択したパーカッション・レイアウトに含まれる楽器タイプを使用するように音符を再割り当てします。, 〔複製〕をクリックして既存のパーカッション・レイアウトのコピーを作成し、複製したレイアウトを編集する方法もあります。, 初期状態では、〔次に含まれる楽器タイプのみ表示〕が選択され、対象五線に割り当てられているパーカッションMIDIマップパーカッションMIDIマップとは、サウンドライブラリに収められているパーカッション楽器とMIDIノート番号を対応付けしたリストです(例:バスドラム=36、スネアドラム=38など)。パーカッションパートを様々なプレイバック音源で適切に再生するには、パーカッションMIDIマップが必要になります。また、外部MIDIデバイスで入力するときに打楽器音を再生するときも、パーカッションMIDIマップが使われます。(画面右上に表示されている編集中のパーカッションMIDIマップ)に含まれる楽器タイプのみリストに表示されています。このオプションの選択を解除して、Finaleに付属しているすべての楽器タイプを表示することもできます。あるいは、〔すべて追加〕をクリックすれば、現在のパーカッションMIDIマップのリストに含まれているすべての楽器タイプが追加されます。, パーカッション・レイアウトを正しく設定しているにもかかわらず、パーカッション音符が間違った符頭で表示される場合、五線に何らかの楽譜スタイルが適用されているか、〔五線の属性〕ダイアログボックスにある〔独立した設定〕の〔符頭フォント〕が選択されている可能性があります。, または、〔その他〕を選択して〔特殊な五線の設定〕ダイアログボックスを開き、独自の五線を設定することもできます。, すでに〔記譜スタイル〕が〔パーカッション〕に設定されている場合は、〔設定〕をクリックしてください。, パーカッション・レイアウトを1つ以上作成した後は、パーカッション・レイアウト・ライブラリとして保存できるので、他のファイルや新規作成するファイルに読み込んで再利用できます。または、デフォルトファイルにライブラリを読み込んで保存しておけば、セットアップ・ウィザードから新規作成するファイルに最初からパーカッション・レイアウトが適用されます。, ユーザー独自のパーカッション・レイアウトを別のファイルに読み込む手順は、次のとおりです。Finaleのデフォルトのパーカッション・レイアウトを誤って削除した場合には、「Percussion Layouts.LIB」ファイルを楽譜ファイルに読み込んでください。このファイルはFinaleフォルダ内の「Library」フォルダの「Kousakuフォント用」フォルダにあります。, ライブラリに含まれているパーカッション・レイアウトは、〔パーカッション・レイアウトの選択〕ダイアログボックスに表示されます。直前に読み込んだライブラリはリストの最下部に追加されます。, パーカッション・レイアウトを削除する場合、現在編集中のファイルからのみ削除されます。パーカッション・レイアウト自体は残っているので、セットアップ・ウィザードやデフォルトファイルから新規ファイルを作成するときに使用できます。, パーカッション音符に楽器タイプやパーカッション・レイアウトが設定されていない場合でも、個々の音符にはMIDIノート番号が割り当てられています。各パーカッション音符のMIDIノート番号を表示するには、〔表示〕メニューの〔表示する項目〕から〔パーカッションMIDIノート番号〕を選択します。ページ上の各パーカッション音符に括弧付き数字が表示されます。この数字は画面に表示するだけであり、印刷時には表示されません。, Finale 2011より前のバージョンで作成されたファイルにパーカッション表記が含まれている場合、このファイルをFinaleにインポートすると、音符がオレンジ色で表示されることがあります。オレンジ色の音符は、正しくプレイバックされることはありますが、パーカッション・レイアウトパーカッション・レイアウトとは、各五線で使用できるパーカッション楽器をリストとして作成したものです。パーカッション・レイアウトには、五線上の位置、符頭スタイル、楽器タイプ(スネアドラム、シンバルなど)の定義情報が含まれています。パーカッション・レイアウトの定義は〔パーカッション・レイアウト設計〕ダイアログボックスでおこないます。に割り当てられていません。この問題を解消する手順は次の通りです。, 別の理由でオレンジ色の符頭が表示されることもありつます。上記の手順で問題が解消されない場合、オレンジ色の音符は対象五線の楽器の音域外にあるか、音符のいくつかの特性がリンク解除されている可能性があります。, パーカッションMIDIマップは、楽譜の表示には直接影響しません。つまり、〔パーカッションMIDIマップの編集〕ダイアログボックスには、五線上でのパーカッション音符の外観を設定する項目はありません。, 一般のプレイバック音源には、パーカッション音を有するパッチが1つ以上含まれています。パーカッションパッチでは、個々のパーカッション音に特定のMIDIノート番号が割り当てられています(この点が通常のパッチと異なります。通常のパッチでは、個々のピッチ(音高)にMIDIノート番号が割り当てられています)。パーカッションMIDIマップパーカッションMIDIマップとは、サウンドライブラリに収められているパーカッション楽器とMIDIノート番号を対応付けしたリストです(例:バスドラム=36、スネアドラム=38など)。パーカッションパートを様々なプレイバック音源で適切に再生するには、パーカッションMIDIマップが必要になります。また、外部MIDIデバイスで入力するときに打楽器音を再生するときも、パーカッションMIDIマップが使われます。とは、個々のMIDIノート番号と、それに対応する特定のパーカッション音(Finaleでは「楽器タイプ」といいます)をリストにしたもののことです。すべてのプレイバック音源が同じMIDIノート番号を割り当てているわけではないので、プレイバック音源ごとに個別のパーカッションMIDIマップを用意します。, 例えば、あるプレイバック音源が提供するパッチにおいて、中央のCを弾くとスネアドラムを叩く音で演奏される場合、そのパッチのパーカッションMIDIマップは、「スネアドラム」という楽器タイプにMIDIノート番号60が割り当てられています(MIDIノート番号とピッチ名の対応表を参照)。, 五線へのパーカッションMIDIマップの割り当ては、スコア・マネージャーの楽器リストでおこないます。対象五線の〔記譜スタイル〕が〔パーカッション〕に設定されていれば、〔パーカッションMIDIマップ〕欄にマップ名が表示されます。このマップは、対象五線に割り当てられているパーカッションMIDIマップです。この欄はドロップダウン メニューなので、別のマップを選択することもできます。ただし、対象五線のプレイバック音源に一致するマップを必ず選択してください。そうしないと、間違った音でプレイバックされることがあります。, セットアップ・ウィザードで楽譜作成を開始するか、スコア・マネージャーでパーカッション五線を追加した場合は、プレイバック音源にもとづき、その五線に適したパーカッションMIDIマップが自動的に読み込まれます。Finaleに付属の設定済みパーカッションMIDIマップについて、詳しくはパーカッションMIDIマップ: SmartMusicソフトシンセ、パーカッションMIDIマップ: Garritan Instruments for Finale、パーカッションMIDIマップ: Tapspace Virtual Drumlineをご参照ください。, Finaleをバージョンアップする場合、パーカッションMIDIマップは新バージョンにコピーされません。該当ファイルを新バージョンに移行する方法については、「各種設定とサポートファイルを新バージョンに移行するには」をご参照ください。, さらに、これ以外の多種多様なプレイバック音源も使用できるので、Finaleでは、ユーザー独自のパーカッションMIDIマップを編集、作成できるようになっています。重要なことは、パーカッションMIDIマップが個々の作業ファイルとは別の場所(「MIDI Device Annotation」フォルダ)に保存されていることです。このため、作成、編集したパーカッションMIDIマップを何度も再利用できます。言い換えれば、パーカッションMIDIマップの編集や削除は、Finale全体に一括して適用されます。すなわち、パーカッションMIDIマップの設定は各楽譜ファイルに保存されるのではないので、パーカッションMIDIマップに対する編集は、そのマップを使用しているすべてのファイルと、これから使用するすべての新規ファイルに影響します。, 旧バージョンのFinaleで作成された楽譜ファイルを変換して使用する場合、パーカッション・レイアウトに割り当てられた楽器タイプの音が想定した楽器音と異なるときは、〔パーカッション楽器タイプのコンバート〕ダイアログボックスを開き、別のパーカッションMIDIマップで再変換してください。, 〔パーカッションMIDIマップ〕欄が表示されない場合は、〔表示項目〕をクリックして〔パーカッションMIDIマップ〕を選択してください。パーカッションMIDIマップを選択できない場合は、選択した五線の〔記譜スタイル〕が〔パーカッション〕に設定されているか確認してください。, 既存のパーカッションMIDIマップを編集すると、現在作業中のファイルだけでなく、Finale全体に一括して適用されるのでご注意ください。, ドロップダウン メニューに目的のプレイバックデバイスが表示されないか、または、独自のマップを選択しやすくする目的で単に独自のカテゴリを作成するだけの場合は、〔新規〕をクリックします。デバイス名とカテゴリ名を指定して〔保存〕をクリックし、ステップ4に進みます。, Finaleには多種多様なパーカッション音が多数用意されていますが、目的の楽器タイプが存在しない場合は、〔カスタム〕というカテゴリから項目を選択してください。, ステップ5で「カスタム」カテゴリの楽器タイプを選択した場合は、追加した後に名前を付けることができます。楽器タイプを選択して、〔カスタム楽器タイプ名〕の隣に名前を入力します。, WARNING!